Schema della sezione

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    • Nel programma allegato, che fa riferimento al libro di testo, viene illustrato un semplice esempio di gestione del mouse. Lanciando il programma apparirà un JFrame con un rettangolo. Eseguendo un click del mouse sul JFrame, il rettangolo si sposterà nella posizione indicata dal click.

    • Nel precedente esempio la gestione del mouse è stata affidata ad una classe interna con nome. Si provi a modificare l'esempio affidando la gestione del mouse ad una classe separata (che può essere una classe distinta o anche lo stessa classe che contiene il metodo paintComponent). Si provi anche a gestire lo stesso programma con una classe interna anonima.