Scrivete un programma per tracciare lo schizzo di una casa, realizzando una classe House dotata di un metodo draw(Graphics2D g2) che disegni la casa. Si aggiunga inoltre un costruttore che consenta di specificare posizione e dimensione della casa e si popoli poi lo schermo con un po' di case di varie dimensioni.

Ultime modifiche: mercoledì, 23 dicembre 2015, 12:43